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004章 秦路的理念(3/5)

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&nar绕过朴教练提问。

秦路心中暗喜,知道自己今天站出来,算是站对了,“我觉得最好的阵容,是轮子妈加风女,上路得来个有AOE手段的,比如人马、兰博这种带了惩,不太吃经济也对团战有用的英雄,靠面板属性就有发挥。

中路的话,大概率是打沙皇,那就拿个瑞兹吧,有一定坦度。

打野的话,最好是雪人,其次是挖掘机、盲僧。

总之,我的核心思路是阵容方向配套换线惩戒战术,终结手段看大龙或者埋伏逼团、单带四一,纯靠打架不是我们的最优解。”

此战术一旦成功,可以为c位缩短发育的舞台。

“转线期执行重点?”

“压过去就行了,只要确保中线,和己方半区安全,以我们的经济、等级优势,抓住技能CD,多找机会打架,只要打赢,随时可逼大龙,发动二次团战。”

秦路说嗨了,“其他吗,边路视野随便做点就好。反正不需要压太深,清了线就靠拢队友……”

“不够点亮地图,风险怎么保证?”

“一定的风险是可以预控的,他们找机会不需要交技能吗?交了就是我们的回合,我们优势,不需要跟他们拖,不然等到双c装备起来,其他人装备差点等级差点,对团战影响不大。”

这是秦路的理念,“他们想抓这样的机会,本身就有难度。如果我们能主动暴露一部分,有助提振对手出来跟我们打架的决心——

如果终结方式是靠运营防御塔的话,那我们换线拿到的筹码意义不大。

在这个清线版本,谁都很难上高。我的办法是减员,靠人数差压上去。我不追求玲珑塔,我觉得一定的风险完全可以接受,这反而会提高终结效率。”

“你疯了,拿到优势还想着把机会让出去。”

听了这番“大逆不道”的话,朴教练终于有机会插嘴,“能控制地图不去控,还要放弃视野占领。”

“我没说控图不重要,我的意思是,让对面在我们划好的区域打架,他们不可能总是逆风赢团。”

秦路进一步阐述自己的理念,“多余的地图控制有什么用?如果下一步重点是拆一塔,我们只需要中路一侧有保护就行,何必点亮其他地方,就算那些视野照到对面的轨迹又怎样,我们还是要做我们自己的事。”

“你就是觉得控图无用。”

“你能分清有效视野,和无效视野吗?”

“呵呵,碰撞有偶然性,你拿什么保证?”

“呵呵……比赛也有偶然性,我保证不了,要不直接投降。”

“够了!”

&nar那双眼睛都要喷火了。他为什么这么生气?

是不想自己取代朴教练吗?

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