第三十七章:桥姬(2/5)
(薛多:“两个杀人狂别兴致勃勃地开始讨论啊!你们别是想效仿吧!”)
死去的女子大约还要四小时才能成为桥姬,她的名字会被刻在桥头,作为桥的名字。鱼儿会啃食她的内脏,青荇将缠上她的骸骨……她与桥结为一体,再难解脱。朝花国有三千座这样的桥,也即是说,在花月林檎的授意下,有三千个女人被活活淹死。
千万不要因为花月林檎是女性就轻视她,她毕竟是死灵王者,而每一位死灵王者都是踩着尸体走上王座的。
“两位。”花月林檎走近,微笑道:“我们必须彻底拿下伊贺之里一带。敌人已得知我们的到来,接下来的战斗将会遇见为数不少的分水岭玩家。”
“我明白。”
因政治需求,双方在伊贺之里附近都保持了极好克制,大神不会出场,但不代表双方对此放弃监视。像死灵王者这样超越常规战力的角色出现,敌方眼线一定会将消息反馈给大本营。敌方主将——大阴阳师安倍晴明——很可能还要派出阴阳师部队进行征讨,不容伊贺之里有失。
清沂又问:“按照你估计,敌方玩家出勤率是高还是低?”
“只高不低。”花月林檎收起笑容,有些凝重。
日本的游戏业十分发达,各种背景的大制作游戏比比皆是,这导致了大量游戏迷的诞生。和同是电子游戏大国的韩国不同,韩国游戏氛围浓厚,催生的是电子竞技、电竞直播、电竞解说等行业,而日本催生的则更多是家里蹲。严格来讲,家里蹲这一群体的出现也有就业压力大、国民待遇过高、年轻人对未来迷茫、个人社交障碍等原因,但“虚拟世界的美好幻想”也不可忽视。许多年轻人不去上学、上班,花父母的钱,足不出户地玩游戏,最终导致玩游戏的水平普遍极高,任何单机游戏都能以完美存档爆机,而在网游里更能全身神装、问鼎服务器前十排名。他们是生活的懦夫,却是游戏里的勇者。
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