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第八十三章:决战时刻?要战便战(1/5)

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众所周知,“轮转控制法”是最为大众化的召唤师、傀儡师的战斗技巧,那么有没有高深一点的战斗技巧呢?自然是有的,曾有一位大神针对“轮转控制法”的弱点,提出了“颠倒控制法”。

“轮转控制法”之所以大众化,是因为命令的简单易行、省心省力。只要假想着战斗单位们是轮盘上一个个数字,按着数字顺序就能一个个下达命令,而且系统还会很智能地替你持续执行之前的命令。但是,在和玩家的战斗中,敌人会配合着你的命令顺序而出手吗?比如说明明见到骑士小弟举起盾牌,但还是要往盾牌上戳?

因此,出现了“颠倒控制法”。

假设轮盘是一个时钟,有着十二个数字,代表十二个战斗单位(当然实际操作时不可能这么多),在操作到“1”的时候马上切换到“7”,然后回到“2”;在操作到“3”的时候立刻切换到“9”,接着到“4”……如此类推,是一种打乱了原本命令次序的战斗技巧。

当然,如果只是死板地变换顺序,那和原本的“轮转控制法”没有本质区别,其关键点在于每一次战斗时都必须用不同的轮盘模型。久而久之,则能完全忽略“轮盘”这个概念,将一干战斗单位如臂指使,想打哪就打哪。据那位大神说,练久了就能成为本能,以至于在现实生活中反而不自在了。

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