第两百零六章 对立(1/5)
终于逼对面拿出法则了!清沂此时无比冷静。刚才连串跳脸发言都只是为了激怒大神,他可从未轻视过对方。眼看着死海漂流头顶跳出绿色数字,说明对方正在恢复体力,双脚伤口更是飞速痊愈。
[未发现施法迹象,也未发现饮用药品。]
[是“法则”生效。]
该法则只要启动就能回血?听起来更像是战士而不是法师能领悟的法则啊!是否需要先决条件?为什么之前她没有回血?现在发生什么特别的事情了吗?
西装骷髅回望身后。士兵在浴血奋战,每消散一位,死海漂流头上就跳出一个回复数字。
[召唤物的击杀计算到玩家本人击杀数目中。]
[杀伤诅咒的本质是“对立”。死海漂流安然穿行帝王谷中,不受杀伤诅咒影响。]
[已得出结论。]
法则——对立:免疫诅咒伤害。可把任何阵营视为敌对阵营,且最多可同时有三个敌对阵营。与敌对阵营战斗时,伤害增加10,防御增加10。每击杀一个敌人,可以恢复5的体力值、法力值及耐力值。
死海漂流不再咳嗽,用手背擦擦口鼻血迹,俯视大地,笑道:“克星?正相反,我才是你们的克星,我最克制你们这种有召唤物和属下的蠢狗啊!猫、骆驼、蛇……帝王谷里每一只动物都是我的医疗箱!”
就这?
清沂差点笑出声。
“对立”可以大大强化伤害,无疑很有用,但是禁咒本来就已经有满分伤害了,满分的基础上再加十分?有意义吗?至于加血……就你那攻击频率,效率太低!法则内容稀薄,攻击手段单一,局限性大,短板明显,在适合发挥的场合还好说,不适合发挥的场合实力直降至分水岭,遇到克星更是死都不知道怎么死的。由此可见,法则确实严重影响实力,合适的法则与角色相得益彰,不合适的法则……喏,死海漂流就是最佳样板,“对立”在她手上还不如在清沂手上。
按理说大神实战水平应该相当高,死海漂流水分这么多,原因大概有三点:一,禁咒无往不利,以至于依赖禁咒,忽略了全面发展;二,一直埋头研究魔法理论,输出做到极致,忽略了自保能力;三,游离于群体之外,其他玩家避而远之,长期以往便脱离实战。
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