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1558 颇为严重的死亡惩罚(4/5)

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{();} (ex){}  因此玩家团队除非实在没办法,否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人进行施。

好在玩家通常不会死在一处,临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下,导致尸体经常会分散开来,所以还是有不低的施救可能,死亡玩家全数救活的可能性不大,但复活部分死亡玩家还是有机会的。

匪团是人型怪,他们倒是不会啃食尸体,但他们会摸尸,玩家的装备不会被摸走,但身上带的钱或补给品,比如行囊里携带的药品或食物都有一定概率被摸走。

而且如果玩家提前把钱存到仓库里,补给品被摸走的概率就会大幅提升,如果连补给品都没有多少,甚至会被摸走行囊里其它类型的物品。

因此有玩家怀疑如果不带钱,再把行囊提前清空,匪徒没有收获,那么甚至有可能会去扒玩家身上穿着的装备。

云枭寒听了以后都表示了赞同,觉得这个猜测成真的可能性很大,相比其它不确定的损失,还是被摸走小部分金钱或补给品要合算的多。

综上可见,侦察任务的死亡惩罚还是比较重的,也相当的恶心人,在没有把握的情况下,玩家团队主动避战不失为一个好选择,在这种情况下,玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了,甚至比战斗力更值得重视。

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