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1366 游戏舱带来的变化上(2/5)

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简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。

唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。

第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式没有被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或怕视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它操作的,连话都不能说,更别说控制自己的角色了。

另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟头盔一样,是不允许使用远景视角的。

第二个测试的是战斗操作,先不用技能,试试各种身体动作。

举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。

可有了游戏舱后,他可以通过体感模拟来做到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整体移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。

{();} (ex){}  举个例子,比如之前有人从右侧攻击云枭寒,因为他是左手持盾,所以得转身转到面朝右侧,才能格挡敌人的攻击。

也就是说之前游戏系统虽然会帮玩家进行一点修正,比如敌人的攻击过来了,和盾牌的位置差了一点距离,然后系统会自动控制着你角色的持盾手,帮你调整盾牌位置。

这个调整范围是很有限的,偏离稍微远点就挡不住。

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