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998 常规跑位预案(2/5)

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比如BOSS用某种大招长控第一T位,又或者用某种技能把第一T位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

因为在这种情况下不知道T位什么时候能拉主BOSS,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

{();} (ex){}  一个DPS被BOSS追可以不救,但一个治疗位被BOSS追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把DPS的血拉起来,肯定得MH出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢复过来重新拉住BOSS都不好打了。

更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

治疗位一旦没蓝了,就算DPS救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

而具体的走位就是现在的这种走法,OT对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一T位的位置。

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