第478章:逃亡模式(2/5)
这些都是基础说明,此外还有一些细节上的说明,玩家进入场景后会有四个状态栏,饱食度、饮水度、生命值和疼痛感,每个状态都会给玩家负面效应,饱食度为零会让攻击力下降百分之五十,饮水度为零会让速度下降百分之五十,而疼痛感提升会让玩家的技能释放速度变慢,生命值降为零的时候则是直接死亡。
这几个条件让李天宇估摸着这一场游戏的内容可能会很复杂,基本上就是要收集物资并且逃亡。但是这个“sss”级的敌人让李天宇有点好奇:有没有可能击败他们呢?
接着,另一个信息吸引了他的注意:积分排名越低的玩家,行动时间越早。
看到这一信息,李天宇就知道这是该模式下最新的追赶机制,让排名靠后的玩家能够有反超的机会。而这个机会还是比较大的,因为先出发一方面可以先远离那些sss级的敌人,另一方面也能早点收集路上的物资,从而在逃出去的时候能有更多值钱的东西。
而地图随机选择为“美国,华盛顿”,这一信息公布后,玩家就被传送到了美国华盛顿的某个高级酒店里,和之前一样,玩家们有二十四小时的时间休息和准备。
“唉,结果还是掉到了倒数四名……”夏宁有些无奈的叹了口气。
“算了,既然已经发生了,再纠结也没有意义,先考虑下一回合吧。”李天宇回道,然后环顾一圈,看了看面前的众人问:“对于下一回合这个游戏模式,你们有什么看法吗?”
“这个逃亡模式不就是一个‘反向吃鸡’的游戏吗?”这时候,叶天成开口了,“吃鸡是从外向内的缩毒圈,而这个是从内向外,一个是去中心,一个是向外逃亡。”
夏宁已经收拾了沮丧,来到餐桌前开始了用餐,李天宇也被桌上五颜六色的食物吸引了,挥手示意大家边吃边说。刘子豪也附和道:“确实跟吃鸡有点像,虽然不是直接的缩毒圈这种设定,但是那些‘sss’级敌人就是变相的毒圈了吧?”
“我觉得,这个模式基本上是重置了前面的游戏。”张文馨皱眉道,“其实不管前面你拿到了多少积分,这一回合都相当于重新开始了,而前面的积分只是相当于这一回合的‘成本’,只要在这一回合被淘汰,前面表现得再好也是白搭。”
“嗯,我很赞同这一观点。”李天宇啃着烤鸡腿说,“其实前面的积分多少感觉在这一回合都无所谓了,积分多的玩家虽然可以多买一些道具,但是离敌人也更近而且出发时间更晚,而积分少的玩家可以比其他人先出发且可以提前收集积分购买道具,还是一样的。”
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