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第四百三十六章 效益意味着收益(2/5)

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这个杨海洋能挖掘出这方面的内容,能够看得出他在这方面的用心。

吴浩看着他面色和善道:“谢谢,谢谢你和你的这位设计师朋友的赞赏,请带我向他问好。

关于是否进入这一行业,说实话我们起先是不想的。因为设计开发一款工具或者说设计软件,这远远比设计开发相关的内容更加麻烦复杂。

如果不是我们需要的话,我们是不会涉及这领域的。你们今天所看到的这些,其实是我们在迫不得已下设计开发出来的,也可以说这是我们设计开发整个虚拟世界时候自己所用的工具。

关于我们所建立的这个VR虚拟世界大家也都了解和体验过了,这里面不管是蓬莱仙境,还是我们所开发的一些游戏,内容规模都十分的庞大,真实,绚丽。

{();} (ex){}  如果利用传统的设计制作方式的话,想要达成这样的效果恐怕没个好几年我们是无法完成的。所以为了赶进度,也为了适应我们的VR虚拟世界中内容的开发。我们必须以此来开发一些专门适用的应用软件,来提高工作效率。

以一款游戏为例,它其中一半多的工作量其实都在模型的制作之中。这些模型包括了大型场景模型,人物模型,道具模型等等。

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