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二千九百三十五章 暖阳下的“冰雪世界”(4/5)

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虽然看似好像比较简单,只是增加现实交互能力,但这背后所使用到的技术非常复杂。其中就包括对于现场物体的实时运算,因为现场这些物体很多并不是固定的,因此呢,针对于这些突然改变外形和移动的物体要进行实时的计算这样才能够与投影出来的物体进行适应。

不然现场这些积雪就是如此,如何让它表现的真实呢,这就与现实适应是离不开的。比如当有人在积雪上面走过的时候,会在雪地留下脚印。虽然雪地不是真的,但却能够计算显示出来这样一排脚印。这就说明设备对于这个人行走的每一步进行了计算和定位,从而才能够在他脚踏过的地方显示脚印。

{();} (ex){}  当然了,这种交互我们人是感受不到的,所以是单向互动。我们可以对裸眼3D投影设备锁投影出来的影像画面进行影像,但是这些影响画面却影响不到我们人。

这里所说的影响主要还是在实体交互上面,不包含视觉方面。事实上这次所投影出来的冰雪世界非常的真实,如果不去触摸的话,大家都以为这是真的呢。

所以这项裸眼3D投影技术对于我们人眼视觉方面具有很大的欺骗性,这也是裸眼3D投影技术的特点之一,更是它的价值所在。

也因为这方面的特点,所以这项技术可以用来干很多事情,其主要的用途还是在商业民用领域。其中最主要的还是基于这项技术来进行的虚拟投影显示文化传播领域,像是户外广告,数字景观,还有基于这项技术所开发的一些游玩项目等等。

此外,利用这项裸眼3D投影技术来能够辅助进行一些设计工作,尤其是大型景观和建筑的设计工作。

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