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第四百一十九章 虚拟物体触觉反馈技术(2/5)

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当作为适宜刺激的外力持续作用或强力的和达到比较深层的情况下,则称为压觉。若以神经放电的记录作明确的区分时,对持续性刺激神经放电则称为压觉,而非持续性的少量放电称为触觉。压觉放电的适应慢,触觉适应快。

我们人的皮肤表面散布着触点,触点的大小不尽相同,分布不规则,一般情况下,我们双手的指腹最多,其次是头部,背部和小腿最少,所以手的指腹的触觉最灵敏。

也就是说,我们的双手有着人身上非常灵敏的触觉系统。而怎么样利用技术来模拟我们手接触各种材料所产生的不同触觉,这也是我们现在以及今后要不断思考和解决的问题。

{();} (ex){}  不过在对于触觉系统有了一番深入的研究后,我们也找到了一种初步的解决办法。那就是利用技术对于我们手的表面,尤其是手腹表面进行加压。

然后利用vr眼镜所带来的沉浸式视觉错觉感受,来一起模拟我们手在抓取物体时候的那种触觉和拿捏感。

我们在手套里面添加了一种我们自主研发的气泡阵列加压材料,它有点像咱们包装盒里面的那种气泡保护膜。

不同的是,我们为每个气泡里面都注入了一种无毒无害的特殊气体,通过电子来进行控制这个气泡的状态。平时这个气泡处于是收缩状态,利用电子控制后,气泡就会迅速膨胀起来。从最开始的柔软到坚硬,整个反应时间很短,只有零点几毫秒。

而通过控制,我们可以让这个气泡表现出收缩,柔软,较硬,坚硬等好几种状态。并且还可以通过集群控制来,控制不同位置气泡的软硬程度,从而模拟出人在抓取不同物体时候,手上各部位所感受到的不同压感触觉。

也是因为这种阵列气泡组,能够模拟出我们在拿取不同大小物体时候手的张合程度,从而进一步的增加其真实感。

简单来说,就是我们在拿起一个水杯和拿起一支笔时候手的张合程度是不同的,而这一套气泡加压模拟系统就能够凭空模拟出这种拿捏感觉。

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