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第134章 再分配游戏(1/5)

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林思之从书桌抽屉中拿出策划书。

从头到尾翻看一遍,发现这次的设计邀请自由度相当高,并没有给出太多限制,也没有非常明显的设计导向。

“也就是说,这次游廊想要的,是一款类似于『血液扑克』的游戏。

“但限制更少,模仿犯发挥的空间更大。

“还有最重要的一点,要明确加入『社区对抗』的环节。”

对于林思之来说,游廊的意图不难猜到。

这次的游戏邀请可以同样视为『分配类』,也就是主要用于分配签证时间,不需要设计致死陷阱。

从策划书的格式上也能看出来。

『筛选类』游戏是会要求模仿犯填写预期死亡率的,而『分配类』游戏则完全没有类似要求。

而在相关的道具列表上,也不存在任何能致人死地的武器。

但相较于『血液扑克』,这次的设计要求显然有所变化。

因为『血液扑克』是第一次分配签证时间,所以并不需要设计太多的惩罚措施。

即便玩家采取了较为愚蠢的策略,或者在游戏中被骗,也不至于有过于严重的损失。

大家都能赚一些签证时间,无非是多和少的区别。

但这次的关键词是『再分配』。

这也就意味着,可以加入一些更为严厉的惩罚机制,比如:在游戏中失败时,额外扣除大量签证时间。

至于『社区对抗』这个关键词,也是情理之中。

因为社区才刚刚更新了可以在游戏内更换社区成员的规则,这意味着新世界中社区的重组和演化速度将会明显加快。

这次的游戏,或许就是一次预演。

那些能够促使玩家在游戏中更换社区成员的方案,必然会被优先采纳。

当然,这次的游戏再怎么设计,也不太可能出现社区内部人员的大规模洗牌。

毕竟大部分玩家在社区生活这么久了,只要不是过得太差,都很难真的下定决心前往一个完全陌生的环境。

即便出现换人的情况,应该也不会太多。

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