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第294章 摄影测量法(3/5)

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唐瑶轻轻摇头。

所谓的摄影测量,其实就是一种从二维数据中提取三维测量值的技术,简单来说就是,通过照片来计算出物体的三维模型。

这一般是用来生成地形或者建筑的粗略模型的,而运用在游戏开发中,能很大程度地减轻建模人员的压力,从而缩短工期。

这项技术唐瑶一开始是从卡普空的《生化危机7》那里了解到的。

而后来她发现《黑神话》其实也采用了同样的思路,既——通过激光雷达、摄影测量等多种手段,精确地捕捉现实世界的三维信息,生成高精度的三维模型。

《黑神话》中,游戏古建筑之所以能拥有逼真的视觉还原和高精度细节,就是依托于这项技术。

这项技术搭建的模型,有着非常强的纹理信息和真实感。

而且真的省大钱啊……还能极大的提升效率!

不然,像黑神话里面的寺庙,模型动不动就是一亿个面。

如果参照现实建筑在电脑内创作,那一个建筑的制作成本可能就要几十万上百万,还需要半年以上的时间……

估计是个项目组都会崩溃。

但如果采用实景扫描,效率就能指数级提升。

当初唐瑶和引擎组的张明远聊的时候,就提到过这个想法……而后续张明远也进行了验证,发现用这个方案扫描出来的模型效果极好,高质又高效。

所以很快,Avalon就购置了两百多台单反架了起来,搞了个在唐瑶眼中跟地狱一样的房间……

不过虽然吓人。

但效果确实很好。

《逃生》那座精神病院内部那些乱七八糟的建模,大多都是采用这项技术搞出来的。

虽然《逃生》这款游戏,还并没有把‘晨星’引擎的LOGO挂上去,但这款游戏的质量已经证明了引擎的成熟,接下来如果不出意外……《逃生之路》就将成为晨星引擎名称和LOGO的第一次亮相。

不过……

“可惜啊。”

唐瑶轻轻摇了摇头,自言自语道:“现实中没有的东西扫描不了,不然效率搞不好能更高……等等,要不组建个手工组?”

“嗯?”

黎雪有些跟不上唐瑶的思路了。

唐瑶没有回答,微微低头,若有所思。

接着,她突然站起身来:“晚点我再跟你解释,黎小姐,我先去引擎组一趟。”

引擎团队所在地。

唐瑶很快就见到了张明远。

“手工做出来?”

张明远看着眼前年轻漂亮的老板,有些懵:“您指的是……”

“大多现实中不存在的东西。”

唐瑶解释道:“摄影测量……或者更准确地说实景扫描技术,必须依托于现实中存在的东西,现实中都没有的东西,那当然没办法通过这个方案建模,比如说那些腐烂的肉块啊,开膛破肚的尸体啊,各种奇形怪状的东西啊。

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