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第274章 不仅如此(2/5)

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要底蕴没底蕴。

要人才储备没人才储备。

唯一剩下的就只有钱。

他们靠着手游先行者的优势,积攒了很多流动资金。

但问题,有钱就真能如此快速产出高质量内容吗?有钱就真能拥有如此恐怖的执行力与节奏掌控力吗?有钱就能搞出这种横跨多平台多品类的游戏娱乐生态帝国雏形吗?

不行。

九霄也有钱,虽然当初出海是失败了同时伤筋动骨,但这不代表九霄倒了。

至少目前。

九霄相比较Avalon,还拥有较为庞大的体量和渠道优势。

可哪怕如此。

九霄也做不到像Avalon一样,如此快速地产出高质量内容。

《地下城与勇士》证明了Avalon在端游领域可以拥有统治力。

而《炉石传说》新版本的发布,则是在手游领域,在九霄自以为马上就要成为后花园的领域,再次插上了Avalon不可撼动的旗帜,并且是踩着《地下城与勇士》带来的滔天流量,以更耀眼的姿态登场的!

虽然这游戏的新版本还没正式上线。

但人气就已经起来了。

而沈仑那个‘再试试端游’的念头,此刻在Avalon的动作面前,显得无比幼稚和讽刺。

Avalon用行动告诉他,战场,从来就不止一个,而他们,在每一个战场上,都拥有定义规则、颠覆格局的能力!

所以还是那个问题。

为什么???

这家公司到底哪来那么多人才?技术问题,工期问题如果不计代价砸钱的话,短时间内确实能获得。

毕竟哪怕靠钱去堆,也足以堆出来一个强大的团队。

九霄也能砸钱,也能不计成本地堆人力,堆资源去缩短工期。

这根本不是技术问题。

问题还是最开始的那个,从FGO,到炉石传说,再到《地下城与勇士》……再到现在《炉石传说》天马行空的新版本。

Avalon这顶级的工业化研发能力……到底哪来的?

还有这对玩家核心需求的深刻洞察……到底哪来的?

这可不是靠钱能解决的事,也不是靠人多力量大能解决的事。

国内游戏行业有人才吗?

有,当然有。

九霄内部就有不少鼎鼎有名的制作人员,虽然国内的游戏行业不是制作人制,也不太兴明星制作人那一套。

但一个好的制作人,或者说核心创意领袖,确实能够让一个哪怕平庸的游戏,也迸发出不一样的色彩来。

对于这点沈仑有很清晰的认知。

可像Avalon一样,每次都像是未卜先知般,找到那个能点燃玩家群体最大热情的点!

这未免也太离谱了!!!

他们内部就那么多优秀的制作人吗???

做FGO!直接开启了二次元手游时代!

做卡牌游戏!做到在海外都大获成功!

做端游,做到九霄这样的老牌游戏厂商怀疑人生!

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