第255章 我疯起来连自己都砍(3/5)
而很凑巧。
她看过那个视频!对于RE引擎的特性和实现路径大致有所了解!
而相比起追求面面俱到的商业引擎,比如虚幻,还有那些为了通用性导致整个引擎变得庞大而复杂,对专业人士的操作与学习提出了较高要求的引擎,比如寒霜。
RE引擎最大的特点是性能高效,优化能力强大,美术风格别具一格,近处渲染能力很强,特别是室内。
最重要的是。
唐瑶现在还能掏出两款游戏,让他们配合开发,慢慢研发打磨引擎。
《求生之路》!
还有……《逃生》!
天时地利人和全齐了!
哪怕最后自研引擎做不出来,有这帮研发了五年游戏引擎的工程师在,估计也能大大提高Avalon的开发效率!
易游也太棒了吧!
想到这。
唐瑶忍不住感叹一句。
同时暂时抛下了手头上的工作,打开文档,开始加急写《逃生》的企划书。
与此同时。
易游大厦17层的引擎研发部,一个头发微秃的中年男子正默默注视着电脑屏幕上复杂的代码。
他就是张明远,易游引擎团队的技术总监。
而此刻。
他的屏幕上闪烁的光标停留在最后一行注释上:
项目终止通知。
五年心血,就此终结。
他苦笑着关闭文件,从抽屉里取出一张写满思路的草稿纸,这是他为下一代渲染引擎设计的核心算法,现在也没有实现的机会了。
“张总,Avalon那边回复了。”
这时。
一个跟他差不多年纪的工程师敲门进来:“他们同意我们团队整体加入的条件。”
张明远闻言抬起头,眼中闪过一丝光亮:“是吗……那他们有提什么要求吗?”
“没。”
那个工程师轻轻摇头:“只说到时候当面聊。”
“那就当面聊吧。”
张明远叹了口气,然后轻声道:“希望别是一时兴起。”
“是啊。”
那位工程师也叹了口气。
其实说实话。
如果有选择的话,两人还是希望能去其他大厂的……
毕竟Avalon虽然最近风生水起,但说到底目前底蕴其实是很浅的。
可问题是。
游戏引擎的开发周期长且人才匮乏。
从设计到成熟,一款游戏引擎往往需要数年的时间和巨大的投入。
而即便引擎设计完成,也难以保证能迅速收回成本,因为后期的维护费用同样高昂,软件开发作为高新技术产业,资金投入是必不可少的。
同时,市场上又存在众多第三方的开源引擎……
那些大厂相比起自研,其实更倾向于使用市场上存在的第三方开源引擎,因为相较于自行研发,这更为经济高效。
而且最重要的是,国内能够拿出手的高画质3A大作都寥寥无几。
大多大厂还是倾向于能为公司带来更丰厚收益的网游模式。
所以他们这些人,并不是太受大厂欢迎,他们根本就没有自研引擎的想法。
这其实也是金风将他们部门砍掉的原因之一。
至于其他小厂,那就更没有这个需求了。
所以虽然联系张明远的厂商不只Avalon一家。
但其中最靠谱的,似乎只有Avalon。
首先。
他们有钱,他们的手游赚钱已经是业内人尽皆知的事了。
其次。
他们似乎打算做3D游戏,还是单机。
虽然只是口头说,不知道真假,但也只有他们愿意承诺给出最大支持,让他们研发引擎。
本章未完,下一页继续