第238章 大山(2/5)
Avalon的三款游戏起初也只是这潮水中不起眼的几朵浪花,零星地散落在各个板块里,只是众多话题中的一小部分。
但是。
随着时间推移,回复的人越来越多了。
“《蕴》!我真的推荐所有玩家去试试!十多块!可能端游充值连水花都扬不起来,但在这里你却能收获一场心灵之旅,这游戏真的美得像一场梦!”
“这游戏真的牛逼……不可能建筑,错位机制,最重要的是这美术这气质,真的难以置信的漂亮!”
“推荐一下《蕴》这款游戏,唯一的缺点大概就是流程不算长,除此之外全是优点,每一章都像一则寓言,关于失去、救赎与自我追寻……
通关后,我仍会反复回味那些充满禅意的场景,或许这就是艺术品与游戏的完美结合吧,我喜欢这游戏,真的很喜欢。”
“《蕴》你们玩过吗?这真的是手游?感觉完全可以去尝试做独立游戏了,国内游戏公司什么时候那么有眼光了?”
“《蕴》通关后我坐在那儿愣了半天……”
最神奇的是,这些帖子下总能看到类似的回复:“我也推荐”、“我完全理解你说的感觉”、“就是这种体验”。
仿佛不需要太多解释,玩过的人自然就明白。
在论坛众多帖子中,画风十分独特。
而《炉石传说》就更离谱了。
如果说《蕴》是靠艺术性,独特的气质征服玩家。
那《炉石传说》就是另一种魅力了。
人与人斗,其乐无穷的魅力。
哪怕游戏已经被唐瑶改得有些‘面目全非’了,这里的玩家也跟唐瑶前世的玩家一样。
安利《炉石传说》的时候,每个忠实玩家几乎都自带推销员气质……
“《炉石传说》这卡牌游戏你们玩了吗?!很有意思,真的比想象中好玩……在传统TCG的基础上,简化了资源,强化了随机性,并用职业差异化塑造了独特的快节奏体验,虽然深度略逊于传统TCG。
但对于休闲玩家来说,真的很友好,不如说电子游戏能做到这一步,已经很了不起了!
简单易上手的游戏规则,精致的3D棋盘,震撼的卡牌特效,多端互通的设计构思……游戏背后的制作方,真的太用心了,游戏制作也特优良,玩起来是一种TCG没有的体验,不可思议的简单,但又难以置信的有趣,我推荐所有人喜欢卡牌对战游戏的爱好者都去玩玩看,不亏的。
甚至,我敢说一个暴论,市面上所有电子化的卡牌对战游戏,在这款游戏面前,没有任何优势!而这款游戏最后肯定会爆火!!!”
这条帖子,还是其中一条比较简单的……
这位用户只是提了一嘴游戏的特点。
有的用户,甚至开始长篇大论了,开始就底层规则,卡牌设计,对局设计等等方面,详细阐述游戏的优点还有缺点。
当然。
主要还是褒奖。
这种跟软文似的,字多图又多,甚至还有视频的帖子,偏偏回复的人还超多!
而且下面的跟帖回复,也出奇地统一:“牛逼”、“确实”、“说得好”。
这种简洁有力的回应背后,是玩家们对游戏品质的高度认可。
当然,也有来求卡组的,来分享卡组的,分享自己打出来的高光时刻的。
总之,充斥着对战截图、卡组分析和天梯心得等等内容。
其实第一批测试玩家真的不多,但依旧有那么多人分享,回帖。
这只能说明一个问题。
这些玩家,是真的喜欢这款游戏!
甚至喜欢到……玩过游戏后,迫不及待想要主动找其他同好分享。
而他们的帖子,对于原本不关注的玩家们来说,吸引力还是很强的。
毕竟目前这个世界,软文这种宣传方式还不是主流。
彼时又正好处于移动时代的风口。
《炉石传说》还是款双端游戏。
那些逛论坛的玩家,看着《炉石传说》卡牌登场的特效在屏幕上呼啸而过,看着各种玩家分享难忘的游戏体验,看着他们述说游戏让人欲罢不能的策略魅力。
其中肯定是有感兴趣的。
不少玩家开始涌向ANF……
他们也想玩了。
单单靠着自来水,还有最初的一波宣传。
Avalon三款游戏,就直接莽进了主流玩家视野!
本章未完,下一页继续