第378章 彭辉的“阴险”(3/5)
掉帧是必然的。
能做出来才叫神奇。
更别提《西游记》中只是涉及到的具体人物、事物、法宝、战斗、场景等等各方面的因素,就多达近千种!
所以就算真的有人想要制作,那么就只能去制作页游,要么就是手游。
想要完整的制作出一款主机游戏,实在太难了。
有人说,那我从第一章开始,一点一点的开始更新怎么样?
可以是可以。
可问题是,主机游戏也是有着生命周期的。
&nta5》,经历了从ps3到ps5时代的变迁,也才刚刚十年不到而已。
然而以《西游记》的体量,想要制作出完整的游戏,那所要花费的时间就要远超二十年!
&nta5》是开放世界沙盒类型游戏,除去主线剧情之外,玩家还可以在其中自由活动。
而《西游记》就只能做成线性流程。
这样一来,不但不适合现如今的游戏习惯,更是不利于盈利。
虽然主机游戏的市场广大,但是不能带来太多盈利的作品……
谁又会一直更新呢?
所以想要制作一款真正意义上的西游题材的主机游戏,就必然要对于原著进行大刀阔斧的改革。
可问题是,《西游记》是四大名著之一。
谁敢说自己的改编就一定能够得到认可?
虽然网上关于《西游记》的“西学家”很多,可真正能够做到受到众多书粉认可的作品,却一个都没有。
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