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第227章 数据(3/5)

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如果运气再好一点,打出真伤,那么3000%的真伤!

这五十几万多点血的僵尸,即使没有命中弱点,也能一枪带走!

嘭!

狙击枪射出一颗子弹,击中僵尸的眉心,带起一阵阵绿色的血花。

僵尸也因为后坐力,头往后仰,从半空掉下来。

-!

僵尸的头顶,飘出一串白色色加粗的伤害数字!

真伤假暴击!

这一只C级的僵尸,直接被爆头,血条清零六十四万,只是这僵尸的血条上限,并不是楚羡的攻击上限。

如果血条勾长的话,持续感觉自己这一击,能够打出差不多80万左右的伤害!

真伤是不讲防御力的,所以这僵尸引以为傲的防御力和抗性,在真伤面前没用。

正常的攻击,没有真伤的话,即使是暴击,楚羡顶多就能打出四五千的样子,暴击也就一万出头。

可真伤直接打出60多万!

真伤是直接绕过防御判定的!

你有多少攻击力,就能打出多少伤害,该暴击就暴击。

除非有什么能力,一开始就压制楚羡的状态,将他的基础属性压低,不然即使是面对半神。

楚羡一枪,理论上也是能够打出这么多的伤害!

真伤就是这么无解!

对于没有真伤免疫的人,基本上都很麻烦!

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