第227章 数据(3/5)
如果运气再好一点,打出真伤,那么3000%的真伤!
这五十几万多点血的僵尸,即使没有命中弱点,也能一枪带走!
嘭!
狙击枪射出一颗子弹,击中僵尸的眉心,带起一阵阵绿色的血花。
僵尸也因为后坐力,头往后仰,从半空掉下来。
-!
僵尸的头顶,飘出一串白色色加粗的伤害数字!
真伤假暴击!
这一只C级的僵尸,直接被爆头,血条清零六十四万,只是这僵尸的血条上限,并不是楚羡的攻击上限。
如果血条勾长的话,持续感觉自己这一击,能够打出差不多80万左右的伤害!
真伤是不讲防御力的,所以这僵尸引以为傲的防御力和抗性,在真伤面前没用。
正常的攻击,没有真伤的话,即使是暴击,楚羡顶多就能打出四五千的样子,暴击也就一万出头。
可真伤直接打出60多万!
真伤是直接绕过防御判定的!
你有多少攻击力,就能打出多少伤害,该暴击就暴击。
除非有什么能力,一开始就压制楚羡的状态,将他的基础属性压低,不然即使是面对半神。
楚羡一枪,理论上也是能够打出这么多的伤害!
真伤就是这么无解!
对于没有真伤免疫的人,基本上都很麻烦!
本章未完,下一页继续