第338章 涌动季(2/5)
游戏积分判定有几个因素,获得箱子数量、载具等级、品级、升阶次数、活着的玩家人数、载具损伤情况等一些随着游戏不同而添加的其他因素共同计算。
换而言之,如果你是个运气超好的超级欧皇,开局直接刷新在安全补给站大门口,那你在这场游戏中获得积分为零,因为系统判断你没有参与游戏。
只是看这些条件,第五曐就大概知道自己的什么东西给自己拉低了分数。
那个活着的玩家人数是怎么回事?这肯定是他最吃亏的一个条件。
不是以团队存活比例做计分标准,而是以人数为标准。这是不是意味着他独自一人在这个打分标准里永远吃亏。
还有那个升阶次数,到目前为止他只升了一阶,这意味着其他人都升了好几阶。这东西跟品级一样,载具越大越吃亏,同时也跟材料有关,材料越好越吃亏。
他在给星河升阶时,便携修理厂就提示,只能用与当前载具同等级以上的材料进行升阶。
换句话说,星河的金色品级材料就注定了它以后升阶全都只能用金色品级的材料,除非有更高档的材料。
而且,品级越高也越吃亏。升阶时,品级越高,需要的材料数量越多。
所以这个载具的升阶和品级到底有什么用处?
还有这个,载具的损毁程度,这是不是意味着载具只要没有损毁就会被判定为无积分?
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