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第68章 第二次三国大战(3/5)

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比如绘制一盏红色的灯光。只需要几个细小的像素点,扫描线机制和人类的肉眼就可以补充出向四周扩张的光晕。

而同样的画面在液晶屏幕上,一个像素就是一个像素。完全不如crt屏幕那么柔和。

三国志演义2采用的是被日本人称为“箱庭式”的沙盘大地图模式。

角度则是等距视角。

由于没有缩放功能。要在整个屏幕上显示三国时代全局的山川河流,地图比例尺不能太大。

但是在较小的比例尺上,依旧要显示足够的地形细节。

这就纯粹考验每个地图单元格绘制的技巧。

上海工作室这次绘制的美术素材,每一张都经过crt实机测试。

所以尽管地图上的建筑或者地形细节所用的像素数差不多只有pc版本的四分之一。

但是在一般电视的观看距离上细腻程度体感差距不大。

一九九五年初夏,游戏的主机版早于pc版完工。

齐东海毫不犹豫的立刻将游戏推向市场。

如果按照开发进度,三国志演义2完全可以两大主机版本同时发售。

而齐东海刻意先推出了ps版本。

此时距离光荣的《三国志4》ps版本面世尚有一段时间。

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