第92章(2/5)
“一遍又一遍地玩相同的场景或一遍又一遍地潜入随机地下城以获得经验值并没有什么问题,但通常不建议这样做。”
基本上,经验值是根据该场景中猎杀怪物的数量以及对场景的贡献程度来计算的。
好吧,理论上来说,如果你一遍又一遍地经历同一个场景,你可以一遍又一遍地获得一定的经验值,但除非是循环场景,否则根本就没意思。
玩家设法利用当时给予他们的经验值并在其中找到自己的构建。
如果你想获得经验值,你所要做的就是从高等级开始。
我知道你想快速变强,但如果是这样的话,你就需要做很多场景了。
“那么,有没有经验值很高的怪物呢?”
“我不认为它曾经消失过。但是,我认为它很少出现。”
可能会有这样的情况:由于某种原因,你一开始的水平很低,但想突然变得更强。
在这种情况下,游戏主持人可能会准备具有大量经验值的怪物。
在其他游戏中,可能会有经验值特别高的敌人。这就是我们刻意准备的。
然而,规则手册上列出的怪物中,并没有这样的怪物。如果算上补充的话,可能会有一些,但基本上这样的怪物是不存在的,除非游戏管理员创造它们。
所以,我觉得这个世界上是没有的,除非游戏主做特别的准备。很难既能享受乐趣又能快速提高自己的水平。
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