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第17章(1/5)

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如果不是“NPC创造”,那很可能是“技能创造”。

「技能创造」可以自由决定效果并创造新技能。

但如果技能内容太不合理的话,成本就会离谱,而如果你试图降低成本,就有一个缺点就是无法将其送给其他角色。

例如,考虑到不可能赋予极强的技能并利用它来有效地提升等级。

当然,如果技能内容适中,也就是每堂课都能学到的技能内容一模一样,应该不会花那么多钱。

即使是同样的技能,一个的花费不会很高,而另一个则要花费很多。

这么说来,虽然给予职业技能是可以的,但即便如此,我也觉得还是不够。

就算像我一样用【箭雨】之类的东西一次性打倒大量怪物,所需的经验值也太高了。

你可以通过击败两个敌人来升级,但需要数十或数百个敌人才能完成同样的事情。我只是说这样效率更高一些。

除非能够解决这个问题,否则就算你配合提升等级,也不容易提升等级。

「爱丽丝大人,你是游戏的主人,没有必要受规则的约束。如果规则妨碍了你,就摆脱它吧。」

“摆脱规则……”

听到这话,我立刻打开了‘技能创建’界面。

技能主要有两种类型。它们是主动技能和被动技能。

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