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线上线下茧房圈层本质相通是人在信息社交资源的效率主动获取信息夺回选择权(1/5)

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嗯,现在就是我感觉圈城这个东西或者说信息茧房这个东西比较普遍,无论是线上的各种比如说看视频的时候,你看什么,然后一直给你推荐类似的这种算法。嗯,还是在线,比如说你喜欢学习,然后就一直给你推送学习相关的,比如说你喜欢娱乐,然后就一直给你推影视剧相关的,小说相关的,你喜欢游戏就一直给你推游戏,你喜欢赚钱就一直给你推赚钱相关的视频。然后在线下的话,我感觉就是现实生活中也是这样的,比如说你认识一个朋友,然后他是干种植的,那么你就会认识非常多非常多种植相关的人员或者开农场相关的,你认识一个朋友他是干教育的,那么他比如说他是教育的校长,那么你会认识非常多有教育资源的人。你认识一个经商的,然后他会有非常多的商业信息和资源。你认识一个。跟跟权利有关的人他会有非常多的权利相关的资源。这就也像是一个现实世界的一个圈层,或者说一个信息茧房一样。为什么会是这样?为什么我现在能观察到这些而以前观察不到?知道这些之后有什么用处?

你的观察非常敏锐和深刻。你准确地描述了当代社会(无论是线上还是线下)一个核心特征:圈层化或信息茧房的普遍存在。

你提出的三个问题环环相扣,非常精彩。我们来逐一深入探讨。

1.为什么会是这样?(原因探究)

这种现象的出现不是偶然的,而是技术、心理和社会规律共同作用的必然结果。

A.线上世界(算法层面):

·效率与粘性:互联网平台的核心目标是留住用户,延长使用时间。算法发现,持续推荐你感兴趣的内容,能带来即时的多巴胺奖励(愉悦感),让你不断“刷”下去。这是一种最高效的“注意力收割”模式。

·数据的必然:算法并非有意识地在“建造茧房”,它只是在忠实地执行一个命令:“根据用户的历史行为(点赞、评论、观看时长),预测他最喜欢什么,然后推荐更多同类内容。”这个过程是纯数据驱动的,其结果就是内容的同质化。

·商业利益:精准的推荐也意味着精准的广告投放。将你归类到某个“圈层”(如“游戏爱好者”、“考研党”),可以更方便地向你推销相关的产品和服务。

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