第102章 上兵伐谋(2/5)
作为战争主体的它们存在太多太多差异性,微观战场除非顶尖战力的调动,人间体御兽战打的就是一个数量,实际上是没有操作空间的。
因为御兽师不能亲自下场,需要接受集体保护,然后侦察兵满天飞来飞去的了解情况,汇报给指挥官进行分析,完了指挥官系统分析,还得到集中保护点寻找某只或是某种御兽的御兽师。
完了御兽被调动,御兽师还需要进行分流跟随调动,不然距离太远御兽战力会严重缩水,一来二去还不够费劲的,有点战斗力全浪费在人员调动上了。
久而久之战争中有关于指挥官的身份定位便被优化出去了,因为这是真多余。
但现在情况不一样了,虽然这种战争方式尚且不能普及,那是玩家们的数量也是能构成编制的,他们拥有高机动性和较强的应变能力,还有系统这种方便通讯的手段进行实时沟通。
作为一个军事迷,上兵伐谋觉得这简直就是一个天赐的微操艺术舞台,而不是这种毫无技术含量,纯靠战斗力无脑硬堆的屠宰场。
战争是一门艺术,战争是一场机遇。
这样的屠戮是不存在赢者的,无论是对人口还是资源的消耗,不能创造收益的战争那是在图什么?
在心中有了计较,上兵伐谋也不在前线磨迹,直接从内城墙一跃而下,躲进了城内。
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