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第五十二章 抉择(2/5)

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游戏的主题虽是以人类之躯挑战这些天灾,可内核思想本质上还是维持生态平衡与环保。

游戏的故事就是围绕着生态平衡来进行的,猎人们狩猎巨兽的原因也不是单纯想杀死它们,而是为了维持和调查当地的生态秩序。

主线剧情里叙述的这些理由当然只是说说而已,换秋仁来操控这些猎人,怕不是当天就把这些巨兽给杀绝种了。

生态平衡不是你们拿这些巨兽身上的素材做装备的理由!没有装备需求,就没有杀害!

不过巨兽们跑到现实里来确实很棘手,可秋仁还是决定先看看下一款游戏。

下一款游戏是「恶魔机甲」

这款游戏的背景是星际时代,多方势力混战的星际时代。

玩家要扮演的一位从远古遗迹中苏醒的机甲核心,这枚核心拥有吸收其他机械组建自动构成作战机甲的能力。

游戏提供了三个目标给玩家选择,这三个目标分别对应三种称号调停者,灭世者,旁观者。

第一种就是介入各大势力的战争,尽可能的以最小的伤亡终止这次战争,也可以说是救世主路线。

{();} (ex){}  第二个目标就是搞事情,能杀多少人就杀多少人,能掀起多少场战争就掀起多少场战争,直到整个世界再无一个文明为止。

第三种吃瓜看戏…每天打打中立怪物就行。

三种不同的目标都会解锁不同风格的机甲组件,其次这游戏的机甲配装自定义系统也很自由,秋仁光是看游戏宣传里展示的各种组装机甲类型从人形到兽型全部都一应俱全。

这看起来也是一款很有意思的游戏,但这个游戏的核心系统,也是这款游戏被命名为恶魔机甲的原因,并非是它可以灭世。

而是…驱动机甲的能源是驾驶员本身。

恶魔机甲核心会选择驾驶员的一项所有物作为能源。

可能是驾驶员的寿命,也可能是驾驶员的感情,或者驾驶员所拥有的金钱或者其他的什么,不同的驾驶员要献祭给恶魔机甲的东西各不相同。

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