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713 夜话(1/5)

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在游戏中,物理攻击有两种特性,分别用锋利度和敲击值来表示。

这很好理解,锋利度表示的是利器劈砍和穿透护甲的能力,而敲击值是表示直接的的钝击伤害和敲打到厚重盔甲时,产生的震击力度。

两种武器没有优劣的说法,只是擅长的侧重点不同。

利器更擅长对付无甲或者是低甲单位,一剑劈砍或者刺击过去,就能对无甲单位造成极高的伤害,比如说一刀两断,或者直接刺心,可遇到重甲单位,就有些疲软了,如果锋利值不够,甚至无法对披甲单位造成伤害。

而钝器类武器对武重甲单位,效果则好得多,虽然他们也无法穿透护甲,但敲打在盔甲表面的力量值,会传递到盔甲的内部,对敌人造成极大的伤害,而且不需要太高的敲击值,都有效果,当然,敲击值越高,自然越好。

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