第140章 专家难度的沉重打击(一更)(2/5)
其实正常来说,如果玩家心里有点数的话,都应该先选常规地图跑一遍专家难度。
等特别熟练之后,再考虑随机地图。
但没想到跑完常规难度之后,这些主播们全都自信心膨胀,粉丝们再一煽风点火,就全都迫不及待地选择了专家难度、随机地图进行游玩。
这一下子就掉入了无敌深坑!
刘良此时就是这样的状态,而现在他想再换固定地图,显然不可能了,观众们根本不会同意。
就只能硬着头皮继续跑下去。
而对于玩家来说,专家难度相较于普通难度的改变可不是一星半点。
首先是跑酷难度增加了。
原本玩家如果有短板,比如有些玩家攀岩不行,有些玩家不善于跳远……这些短板,基本上都会在动态难度下被弥补。
玩家一次跳不过去,两次跳不过去,但只要掉下去几次,总也能跳过去。
这一方面是因为玩家在一次次的尝试中确实是变强了一些,但更重要的原因在于,动态难度会轻微缩短障碍的距离,让玩家更容易成功。
而之后玩家跳跃,动态难度基本上也会记录相应的数据,让玩家依旧能在可接受的次数内跳跃成功。
如此一来,游戏相当于是弥补了玩家的短板,而玩家意识不到这一点。
到了专家难度,一个短板就足以把玩家卡到死,不攻克短板,根本就过不去这个槛。
其次,丧尸的AI也提升了。
之前在动态难度的影响下,如果玩家反复地被某一个丧尸或者机械猎杀者攻击,那么动态难度会稍微调整一下这个丧尸的行动速度和攻击欲望,调整不会很大,但对玩家体验来说却足以产生质变。
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