第15章 游戏名:《平凡人生》(4/5)
对于设计者来说,如何用更少的资源、更好地达成设计目标、给玩家带来更大的乐趣,这才是真正凸显水平的地方。
这么一想,游戏本身的制作成本,必然也是何程教授给游戏评价的重要一环。
那么像《平凡人生》这样,几乎要把整个京海大学和周边街道都囊括进去的大制作,肯定要在这方面扣分了。
毕竟这资源量对于普通的游戏制作组来说,简直是爆表了,也就路知行这样有外挂的人,才能如此肆无忌惮。
那怎么办呢?
凉拌!
路知行虽然知道这可能会有问题,但他也不打算修改。因为这个设计方案是配合“人生扮演游戏”敲定的,只要他能顺利完成扮演,这些素材就全都能拿到手,根本不需要像其他人一样考虑游戏的制作成本。
如果换了其他的设计方案,虽然能在何教授拿到更高的评价,但很多素材就积压住了,用不出去。
那是严重的浪费,路知行决不允许。
而且,路知行有自信,即便这个设计方案在成本控制上要扣一些分,但它也足够优秀,仍旧很有希望在所有的设计稿中脱颖而出。
……
……
第二天上午。
路知行把《平凡人生》的设计稿给最后修改了一遍,按了几遍ctrl+S,然后拿起桌上的肥宅快乐水,吨吨吨地喝了几口。
齐活!
刚准备歇一会儿,门铃响了。
“您好,家里有人吗?快递到了!”
“咦?这么快就送到了?”
路知行有些惊讶,他打开出租屋的门,跟快递员一起把那个巨大的纸箱搬了进来。
“小伙子,最近刚住进来啊?之前都没见过你。”
本章未完,下一页继续