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第442章 剧情竟然很容易就看懂了(2/5)

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扭曲丑陋如古神一般的面孔快速地倒转,那些仿佛是被无脑拉到最大各项尺寸逐渐回归它们应有的位置,最终,古神脸也定格在诸葛君最初捏脸时的样子。

“哦?原来如此!

“这游戏的捏脸系统是跟玩法有关的啊!

“虽说其他游戏中也曾经出现过类似的设定,但把这个功能跟克苏鲁的背景结合起来,还是蛮有趣的。”

诸葛君原本还在纠结角色的脸,现在不用纠结了,因为恢复原状了,而且证明了这是游戏机制的一部分。

很多游戏也做了类似的机制,比如玩家可能会因为某种原因变成丧尸或者游魂,通过特殊道具可以恢复原本的人类样貌;又或者给角色原本的样子加点皱纹和伤疤,就可以作为角色老了之后的形象。

《谎言之血》中显然也有类似的机制,但细节功能不同。

在这款游戏中,并不是仅仅给玩家加上一个『活尸滤镜』来完成容貌上的变化,而是利用捏脸系统,将其中的某些部位的尺寸、位置、颜色等进行随机的大幅调整,因此能够实现“无极毁容”。

也就是从帅哥到古神脸之间,能够明显看出毁容的全过程。

但问题来了,专门做这样的一个功能,有什么用呢?

而且玩家中可是有很多人本来就喜欢捏古神脸的,对于这些玩家又要怎么处理呢?

诸葛君暂时猜不到这游戏的脑回路,只能边玩边看。

当CG中的场景再度回到城镇、角色的脸也变回正常人之后,仿佛从十分遥远的地方传来钟声。而伴随着钟声,原本昏暗的天色似乎变得亮了一点点,远方甚至出现了一点点鱼肚白,让人有了一种似乎要日出的错觉。

但实际上仔细看就会发现,那其实并不是鱼肚白,而更像是太阳即将落山的晚霞。

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