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第315章 莉莉丝的修改建议(2/5)

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然而,玩家们很快发现这炸弹不管怎么升级,伤害都越来越低!

当然了,这里所谓的越来越低,是玩家的主观感受。实际上,炸弹的杀伤力确实小幅提升了,拿来对付出生地的初级小怪的伤害也更高了。

但问题是,它的升级速度远远比不上怪物的属性提升速度,所以才会让玩家觉得这东西越来越难用。

顾凡看向魏成杰:“那么接下来,你就按照这个思路,把其他的几种元素能力,也都重新设计一遍。”

魏成杰简直是目瞪口呆,但看到顾总这一本正经的样子,也只好绞尽脑汁地开始设计。

“那么,土元素是遁地或者穿墙,既然如此,游戏中后期就开始大量安排非土地的关卡?比如整个关卡都是水或者金属物体制成的,所以玩家们会发现,前期可以随便穿的墙,到后期都没法穿了?

“风元素是可以抓取物体,或者增加推力,那么到了游戏后期,空间中压根没有风?所以也无法利用风元素的力量?

“至于水元素,原本可以用作粘合剂,粘合特定的道具,或者将某些道具放大并产生特殊的功效,但之后场景中的水越来越少,或者粘合出来的道具属性反而变弱?

“时间元素暂时还没想到太好的方案,不过既然原本的功能是时间停滞,那么升级后就是时间停滞的时间越来越短,甚至在时停之后,怪物会获得一个加速效果?”

魏成杰随便设想了一下,都觉得这种搞法要被玩家骂成狗。

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