第69章 小礼物与地图探索度(4/5)
“玩家们《天命卧龙传》欠的负面情绪,必须在《盗火者》这里加倍还回来!”
莉莉丝眉头紧皱,思考许久。
最后,她歪着头说道:“好像也是这么个道理!放长线钓大鱼,确实是这么回事!
“好,那就按你说的办吧!我们地狱家大业大,也不差这点经费。”
顾凡赶紧附和:“对嘛!这也都是为了更好地收集负面情绪。这理由就算是到了路西法那里,也是很正当、很合理的!
“哎莉总你先别急着走,还有个问题。
“《盗火者》这游戏的话……还要不要做类似的设计了?就是通关之后的特殊界面?”
莉莉丝想了想:“要!”
虽说《天命卧龙传》的这个功能并不算特别成功,但那都是因为BUG而出现的意外而已。
这个功能本身应该是没有问题的。
在游戏中设定一个极难达成的通关目标,一方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”,另一方面又可以通过发放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。
这本身应该是一个百利而无一害的事情!
延续到《盗火者》也是合情合理的。
但很快,莉莉丝意识到问题:“但是这次一定要定一个高一些的目标!不能再出现像《天命卧龙传》一样的问题了!”
原本莉莉丝是想筛出玩家中的危险分子的,最好只有那么几十人左右,才值得重点关照。
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