第43章 美术资源都是大风刮来的(4/5)
最关键的是,周扬在这款游戏中完全看不到火起来的可能性!
要说之前的三款游戏,其实都各有特色,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。
可《天命卧龙传》有什么?
『卧龙策』?
可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。
此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。
好想问!
但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。
还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧!
……
就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。
毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。
这款游戏的开发时间,最终定为一个月。
其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。
因为《天命卧龙传》里面绝大多数的功能都是莉莉丝的原创设计,并没有现成的模板可以套用。
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