首页 > 科幻灵异 > 当我写了个BUG却变成核心玩法

第14章 但愿不要重蹈覆辙!(2/5)

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很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手!

《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。

但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。

只有移动跳跃等基础操作。

不仅如此,莉莉丝还故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力。

很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱自己!

而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。

在这种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都可以说是折磨。

而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。

在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。

这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。

是什么东西呢?

顾凡陷入了沉思。

……

……

接下来的一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。

相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的FPS游戏,可以套用的模板更多。

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