第1009章 VR手柄设计(4/5)
虽说蔡家栋有着丰富的游戏设计经验,但3A大作跟氪金游戏的开发流程还是有很大区别的,不能一概而论。
更何况他早就听说腾达游戏和觞洋游戏有一套非常独特的、独属于裴总的游戏设计方式,正好借这个机会好好地学习一下。
他看了看文档,发现上面是几条硬性规定,包括游戏和VR眼镜的投入、游戏的类型、大致的风格等等。
蔡家栋看了两眼,脸上立刻露出了震惊的表情。
眼镜投2000万、游戏也投2000万?
休闲游戏,而且是卡通画风……投这么多钱?
蔡家栋感到很困惑,虽然这份文档上只有寥寥几条规定,但这几条规定以他的经验来看显然都是互相矛盾的、根本行不通的。
休闲游戏、卡通画风投2000万就已经够离谱了,竟然还要为单独的一款游戏再花2000万研发一款VR眼镜?
要是在其他的游戏公司,这个提议肯定会立刻被驳回,但在这边……似乎已经是习以为常的事情?
蔡家栋初来乍到的,也不敢多问,只能默默地听着。
林晚首先看向产品经理老宋:“2000万的经费用来研发VR眼镜的话,大概能做到一个什么程度?”
老宋如实回答:“只是研发眼镜本体的话是足够的,甚至有点浪费。我建议其实没必要投这么多钱,毕竟国内的市场也没多大,做出来也不能指望着大卖。”
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