第一百四十五章 妹子好强(2/5)
其实这个也没啥不一样的。国际格斗比赛为什么要分级别呢?还不是因为体重优势太明显了?重量级拳击手或者摔跤手碰上轻量级的往往都是一路碾压,能对抗重量级选手的轻量级倒也不是没有。但那种人也就那么几个而已,完全就是个例。
跆拳道之类的格斗倒是不分重量级,不过稍微想一下就明白了。一个身高两米,体重二百公斤,壮的跟狗熊一样的人和一个身高一米六体重八十斤的人玩跆拳道。任你技巧方面再怎么牛,打不动就是打不动,连踢带踹人家根本不疼,你说这还怎么打?
如果某人可以将自己的度挥到极限,快到那种别人和你差出好几个数量级的地步,那你当然可以说自己唯快不破。但问题是现实中不可能出现这种情况。即便是度再快。你也就能比别人快一点而已,这个差距不会太大,但体质和防御力方面的差距比例却比这个要大的多。所以,决定胜负的往往不是度而是防御力。
游戏内的情况和现实中稍有不同。但大致差不多。玩家获得的属性点通常不会差距很大。除非级别上比别人高很多。否则的话同级或者级别相近的人属性点差距都不会太大。那么,在这种情况下计算你狂点敏捷属性,最后的结果也最多比别人高出三倍左右的敏捷。但是在这种情况下只能说是比别人快,不能说是快到完全沾不到边的那种地步。因此,虽然世界战力榜中确实有那种敏捷很逆天的存在,但这些人要么是双职业,本身攻击高的吓人,要么就是有特殊技能或者装备,反正都不是正常渠道展起来的。相反,战力榜中真正的主力其实还是那些正经展路线的玩家,也就是高攻高防,敏捷略高的类型,而不是那种敏捷上天,其他属性都很烂的类型。
真正靠敏捷吃饭的玩家其实不是敏捷类的剑手,而是弓箭手,因为敏捷属性决定命中率,而真正的高敏剑手要么就是敏捷和攻击力都很逆天,要么就是纯粹的团队战士。这种类型的战士个人战斗力其实很烂,但因为敏捷高,所以在团队配合之中却有着不可替代的重要作用。因为他们敏捷高,所以可以自由决定进攻节奏,碰上敌人进攻他们就可以后撤,让同伴掩护自己的短板,只挥度快的特长,这样一来高敏捷类型的玩家就显得特别的牛,而如果某些新手错误的据此认为高敏类型的玩家无敌的话,那他以后可就有苦果子吃了。
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