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第二十卷第一章 国家级任务(3/5)

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虽然眼前这个二十环的任务非常的复杂,但是再复杂的任务只要按顺序一环环的往下做就绝对没问题。所以我决定先不去管后面的任务。在大至看明白了任务要求后就开始准备从第一环做起。

这个连环任务的名字叫做“国家”老实说这个名字的意义我并没完全弄明白,不过任务名称一般并不会影响任务本身,所以我也没费劲去琢磨。按照任务简介上说的,这个任务的最终目标是使所有国家具备国战资格。

《零》的最新国战规则是一个国家要想对别国动国战,也就是入侵战争,那么本国的国器必须全部凑成整套,且穿戴国器的人必须在进攻部队中出现。比如说这次俄罗斯人入侵我国,他们国家的两套标准国器就必须得全部凑齐,而且这两套国器必须以整套的方式出现在两名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有这两套国器的人必须参加这次战役,就算他们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们动对外战争的权利。

&n的游戏,所以即使没有国战委格,你也可以照样动国战,但是系统对这种国战将不给予任何帮助。

正常国战动时系统会对交战国做很多调整,其中第一条就是交战期间两国的所有城市都不会生怪物攻城的情况。

这算是对国战的一种鼓励,因为一般城丰每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。

除了这个怪物坟城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属xg,而动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平生倾斜,而且会歪的相当厉害。

正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属xg提升有多少,而是在于国器附加的国战属xg。

&n装备不同,国器上的属xg分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属xg,这种属xg就和普通装备上的属xg一样只对使用者有效。另外一种就是国战属xg,这个属xg平时不会挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属xg就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的所有人员。

打个比方。假如印和巴基斯坦生国战,而印的某个玩家身上穿的国器有一条增加攻击力30的国战属xg,那么在战斗中,整个印一方的所有参战人员,包括印玩家、印势力雇佣的npc、帮助他们的魔兽、用各种方法请来的外援,这所有的人员,都会得到一个额外的攻击力增加30的属xg。这条属xg只根据敌我双方人员来区分生效与否,不考虑战场与时间,哪怕在全世界范围内分成七八个战场同时开战,只要这些参战的人分别是为了印和巴基斯坦在打仗,那么这条属xg就将覆盖到这里,不会受空间和时间阻隔。这就是国战属xg的变态之处。

&n来说,哪怕是攻击力加一这样低级的属xg,其效果都将是极端恐怖的。像我们中国如果对外动国战,玩家加上npc,最后的出战人数绝对是以亿为单位的。所以哪怕国战属xg的内容是攻击力加一,最后实际上也会为全中国增加好几亿的攻击力。更何况国战属xg通常都不是加几加几,而是以分比的形式出现的。这个实际增加的效果绝对是恐怖的。如果按照集体利益来算,国器的价值其实远超任何单人用神器装备。

按照这个任务卷轴上的说法,虽然很多国家早就把国器凑齐了,但是现在依然有很多国家还因为各种各样的原因没有凑齐国器,甚至有一些早就凑齐的居然又被搞散了。系统为了让国战更加ji烈,所以布了这个任务,内容就是帮助这些国家把失散的国器全部找出来凑到一起,或者帮助那些国器已经被毁的国家重新铸造国器。

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