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第1446章 游戏事业群(2/5)

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唐斌辰接着说:“游戏改编不仅不失分, 反而是加分项。很多imdb评分很低的电影,比如去年上映的《马克思·佩恩》, imdb只有5分, 制片成本3500万美元,票房8500万美元。imdb的满分是10分,可实际上所有的及格作品, 打分超过6分的游戏改编电影, 都获得了巨大的成功, 这比非游戏改编电影的起点低多了。比如《生化危机》系列,还有前几年上映的《古墓丽影》《寂静岭》。前年的《如龙》评分6.3,制片成本2000万美元,票房1亿美元,也获得了巨大的成功。”

周不器笑着说:“看来你没少下功夫。”

唐斌辰道:“我还有一个统计, 就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白机时代,有《超级马里奥》和《街头霸王》;比如掌上机时代,有《俄罗斯方块》和《怪物猎人》;在电脑游戏的早期,有《红色警戒》《极品飞车》和《魔兽争霸》。在网游的早期……你看国内的《传奇》,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”

周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”

唐斌辰道:“对,就是你的说法,是移动互联网。日本这边的情况足以说明问题,我让人把《开心农场》手游化,推向了ios端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”

“说。”

“第一,就是竞争对手都很弱。传统的互联网巨头和游戏巨头都在pc端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创小公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费版。紫微星却可以凭借强大的财力推动全免费版,迅速地做大市场。《我的农场》才上线一个月,就已经霸占了日本iphone用户的桌面,我估计再给我2-3个月的时间,我认为85%-90%的iphone中将会安装《我的农场》。”

周不器点了点头,“这种休闲类游戏,就算是白领、教授、政客、明星、企业家,也会偶尔玩一下,这是跟大型游戏最大的区别。”

唐斌辰见他跟上了自己的思路,就特别高兴,“对,轻量级的休闲游戏,受众群更广,适合每一个用户群,就很容易把品牌做起来,就像《超级马里奥》那样。”

“第二呢?”

“第二就是游戏的质量,竞争对手很弱,就算他们做出免费游戏了,质量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戏,统治这个移动互联网的变革初期,打造出一批覆盖面很广的游戏,从而进行多渠道的品牌开发。”

“嗯,还有吗?”

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