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15.转移(1/5)

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英雄模板:标准德军战士2级(98/3000);

+3生命力;

技能“准备作战”。

人物:阿布;卡牌师(98/3000);生命力5/5(1+1+3);

英雄模板还是又+1生命力,让自己的生命力来到5点,5倍普通人的身体素质,阿布觉得自己可以轻松的一脚踹死一头公牛!

再加上宝藏卡“猎空”,让阿布觉得别说是士兵,就是坦克来了,自己也先怼他一下再说的。

但这里有个问题,自己现在一共有弱鸡阿布2,军犬2,士兵2,猎空,一共7张卡牌了。

现在还好,除了最后一张军犬,其他又变成灰色,等着复活了,自己手里就有猎空,随时可以拍出去。

但明天呢?从今天激发系统算起,24小时之后,所有战斗行为重置,仆从消失,需要重新召唤,卡牌也会重新洗牌,置入战斗卡包,然后再次开启战斗系统的时候,抽出四张。

现在还好,4/7,57的概率可以直接抽到猎空,实在不行,可以重置后第一时间开启战斗系统,空过3回合,就可以抽到猎空了。

但今后卡牌更多了呢,或是突发事件,需要直接进入战斗呢?

在这个敌占区,谁也不知道下一秒会遇到什么,会陷入怎样的战斗。

要是做了更多的卡牌,这也是必须的,必须增加自己可召唤的仆从数量,不至于仆从死了就要花费金币复活,那样会直接减缓自己变强的速度。

那么就要考虑一下取舍的问题,如何能够保持合适的卡牌数量,还能最快时间抽到猎空了。

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