第三章 碍事(2/5)
比如说,动画中,有一卡是一个女子高中生子在挥手,那首先就要先确定这是个什么镜头,比如说镜头角度是怎么样的,望远镜头还是特写,透视是怎么样的,里面有什么人物和景物等等。
简单来说就是构图,因为分镜是很草的,场景都没有细化,这一步就是要把画面内容彻底确定下来,精确到能确定完成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫yout,翻译过来大概意思是设计稿,简称l/o。
原画阶段就是让人物动起来,画出关键帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,l/o确定用什么角度,里面有什么人物和景物后,望远镜头还是特写等等后,就要开始正式的原画绘制工作。
第一张原画就要画出女子高中生。
第二张原画就要画出女子高中生手臂运动,抬手中的画面,比如说手臂抬到了胸前。
第三原画就要画出女子高中生抬手后的画面,比如说将手举过头顶。
再下一张就是女子高中生举起的手臂手掌挥动,从一边移到了另一边,做出挥手的动作。
当然这只是简化粗略表述出来的意思。
反正这些决定人物动作的关键帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选准确的关键帧位置并绘制关键帧就是原画师的工作。
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