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47、这个技能点亏了【加更·5000推荐票】(1/5)

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没输过!

和莫度他们对轰魔法往往是他输,可一旦近身展开数据化模式,蒂万近几年没有输过!

数据化那以伤换伤的惨烈打法,让宠爱他的师兄们很是苦恼。

下手重了小师弟就死给你看,下手轻了只能是被锤着打。

有心想要消耗蒂万体力,

却发现数据化模式下根本没有“体力”这一设定——他曾经绕着露天修炼场,以百米赛跑速度持续跑了24小时!

数据化模式下,

他就和永动机一样,根本不需要考虑疲劳,全力莽就完事了。

简直是耍赖!

所以,

严格意义上来讲,现在的“法爷”蒂万,其实近战能力完爆远程伤害......

而且在未来生命值越加厚实后,他的近战将更加的。

想象一下,

对手费尽全身手段,躲过了蒂万的技能轰炸,遍体鳞伤的打算“近身一刀解决脆皮法师”,却发现面前的法爷比他还特么的能打......

怕是会崩溃吧?

《e·弱者退散》,排除。

至于最后的大招《r·能量倾泻》,这是驱使现场所有暗黑法球倾泻向对手,短时间内能够造成大量魔法伤害。

可有释放距离不说,选择这个当第一技能他可能面临“没有球”给他玩的窘境......

这么一分析,好像只有《·驱使念力》比较有学习价值?

“功能性的技能啊,不知道到时候能不能把紫薯举起来。”

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