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第二十六章 奥运气氛与情怀(1/5)

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? “说起风格这事儿,还真得感谢我们组的美术负责人沈亮,若不是他提起,我们可能就按照之前rb忍者风格去设计了,虽然也算不错,却没有热点。现在它上线后表现如何,我都有点儿没把握了,不过我相信,肯定比没换风格上线的数据要好。”

方哲对这件事有很深的感慨,要不是因为这件事,他可能会一直沉迷在复制前世那些经典游戏带来的收益上,可正像王哥所讲,凡事讲究天时地利人和,如果自己一味的照搬,那不仅自己的制作水平提不上去,那些经典的游戏,也可能因为上线的时间不对或者其他运营推广等等,而不能达到前世那样的效果。

就比如说之前的fppy bird,前世这款游戏,13年上线,直到14年才大火,虽然是免费游戏,但是巅峰时期仅仅靠广告收入,便给它的开发者每天带来超过4万美元的收入。

而现在,它的下载量可谓是逐日下跌,不光如此,评论区更是一片骂声,有骂游戏画面垃圾的,也有骂游戏玩法简单的,更多的是骂游戏开发者脑残把游戏做这么变态,甚至于不少人因此而退款。

对于这些,方哲不仅没有生气,反而感慨,这游戏上线后的情景,跟前世简直一模一样,当初那位开发者,也是被骂了个狗血喷头,也正是因为它太变态太难玩,才积累了一批死忠粉,引起了其他玩家的好奇,形成了全球范围内的广泛传播。

对于现在的水果运动会,方哲依然不能拍着胸脯说这游戏完完整整都属于他的,并非只说参与制作这些,而是说它的创意,玩法,内容,随便找一个前世玩过水果忍者的人,都能从它身上看到水果忍者的影子,然后骂一句,“垃圾,抄袭狗。”

所幸这世界从没人玩过,方哲不用忍受这样的辱骂,可这也不是他一直抄袭前世那些经典的理由。

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