第三十三章 再杀精英(2/5)
“10!”
……
系统提示:黑熊屠夫对你使用了撕裂,你的身体受伤短时间无法愈合,持续失血秒损失12点生命值,持续10秒。
中了一个技能,叶笑风那单薄的生命值陡然降了一截,并且以每秒12点的速度不断下降着。
咕嘟一声灌下一瓶2级疗伤药,叶笑风身形急退,而因为暴风狼在其背后持续输出的原因,黑熊屠夫的一个转身对着暴风狼开始攻击。
看着生命值渐渐恢复,而正面战斗的暴风狼惨叫不断,那小小的身体在精英ss面前显得弱小又无助,眼看着气血值降到了一半以下。
这样打不行,黑熊的防御太高,宠物吸血能力不够扛不住!
叶笑风心思开始转动,以暴风狼的速度,现在拖着精英ss,叶笑风是可以脱离战斗的,只是他却不愿意白白损失宠物的1级,心里回想着横刀立马总结的游戏经验,并结合自身这段时间练级所得。
嗯,可以试试拉怪吧。
很多游戏里都有一种叫相互拉怪的游戏打发,两个玩家和怪物站对立面,你攻击一下吸引到仇恨后立刻后退,第二名玩家在背后攻击转移ss回头的时候,第一名玩家接着重复之前的战术。
<ss的转身时间来规避伤害,当然这就需要两者的伤害相差不大,负责怪物遵循着最高伤害的仇恨机制攻击,就没用了。
目前的情况虽然没有两个玩家,可宠物伤害和玩家差不多,也是能达到这个效果的,只不过有些难度而已。
说做就做,暴风狼血量不多了,就指挥着规避伤害,而叶笑风一个连击砍到黑熊的后背上,同时紧紧注意着它的动作,在它转身的时候自己开始后退,果然黑熊屠夫开始追击自己了。
“暴风狼,上!”
果断对暴风狗下达命令,开始攻击,而黑熊被攻击转身的时候,上去就是重斩加普通攻击的组合吸引仇恨。
好在绝世的宠物设定操作非常简单,只要叫着暴风狼的名字对它下达命令即可,而宠物接受指令也相当智能,能辨别出指挥着的模糊含义,做出相应的反应。
毕竟,游戏简单化才能吸引更多的玩家,难度过高只会起到劝退的作用。<ss的失误后,叶笑风慢慢的掌握到了一些技巧,同时受到的伤害大幅度减少,看看背包的十几瓶疗伤药,足够杀掉这只黑熊屠夫了。
转移仇恨的打发有效,但造成伤害就大大缩减了,大部分的时间都用在跑路上了,好在黑熊屠夫的血量也逐步的降低着。
“60”
“55”
……
时间在一点一滴的流逝,即将到来的胜利也让叶笑风有些兴奋起来。
“50”
……
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