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第266章 免费送了!(4000字更新)(2/5)

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“不算少了。”苏泽满意地点点头,“页游运营成本本来就低,利润率就会很高。等到腾讯那边引流后,我们至少可以赚到300万。”

“那你觉得赚钱的热度能持续几年。”

“会有数年,只要广告不断,又能陆续推出后续的版本,以及不断增开新服。”苏泽想了一会儿后,给出了自己的看法,“你看有许多年之前的老游戏,还是在照常运营,那就说明还能赚钱,商人可不会亏本运营。”

“还有……在我看来,页游的市场可能很难越做越大,潜力有限,但很难消亡,毕竟那些上班族需要消遣、休闲,这个群体对于游戏的要求不会太高。以后的日子里,我们也会陆续推出新的页游,并继续和腾讯保持合作,但已经很难复制《蓝月传奇》的辉煌了。”

林诗婧又接着问:“那刚才的两个小游戏呢,这等于半卖半送了。”

苏泽回道:“这游戏会火,但用户们很难为它花钱。它们会和微信互相成就,一个来引流,一个来增加用户的活跃度。”

他很清楚这两个游戏会在短时间内造成全民参与的话题性。坦诚地讲,如果只火一个小游戏,在腾讯那边的筹码还不够,但如果两个都火了,腾讯对于他们的重视程度就会大不一样了。

一个是巧合,那两个呢?小马哥会重新审视这个合作者,对于市场有着敏锐的观察力。

……

在苏泽回到沪都后没几天,腾讯那边,就体现了极高的工作效率。

他们比约定的时间还早了几天,便在微信小程序里先推出了《打飞机》,同时还让微信好友之间可以互相看到对方的积分。

马华腾只是报着几分好奇心,看看这小游戏能走到什么程度,就按照承诺给了几波引流,不仅是在也引流了。

从第一天开始,就吸引了不少用户来玩,使微信的活跃度提升了一大截。

微信是一个私密的社交圈子,每个人都有一个独立的朋友圈,又互不干涉。

比如一个人在朋友圈里发言,有两人留言,但如果这两人没互相加好友的话,是看不到的彼此的。

这样的隐私性,对于用户而言有着非常棒的体验感。

当《打飞机》这款游戏火了之后,用户会在自己的朋友圈宣传,有好友看到并尝试后,也觉得有趣,又拿到了自己的圈子里宣传。

如此周而复始,加上腾讯在背后刻意的引流,这款小游戏以肉眼可见的速度朝周围迅速扩散,就像一块巨石投入湖面后激起的波纹一般。

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