第十三章 速度与效率(1/5)
第一个真正进行体验新版《王国保卫战》的人是蔡文华。
一个小时以后,他自己一个人在办公室里沉默了很久。
游戏半成品?不存在的。<?目前没有找到一个。
游戏体验?优秀,由易到难。
精致的画面加上重新设计的ui,简直让《王国保卫战》脱胎换骨。
这是一个半月做出来的作品?
而且只是一个新人策划加一个古怪的程序。
甚至连音效都非常符合游戏的气氛。
现在更有保卫王国的意思了,游戏里的怪物更加的灵动和有趣。
到了第二天的早上10点,研发部召开了例会。
卫清并没有出现在公司,刘景明作为项目代表参加了会议。
“今天真的是个特别的日子,《王国保卫战》历经45天,成品出品。”
蔡文华玩了很久,也思考了很久,想让大家都来讨论下现在公司的研发是否可以更加有效率。
刚说完,会议室里就开始议论纷纷。
“45天?不会是开玩笑吧,做一个deo的话,勉勉强强。”
“是啊,做一个游戏45天,连写策划案估计都刚刚好吧,哪里怎么可能那么快。”
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