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第41章 不知道取啥名字好,将就着看吧(1/5)

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时间在不经意间就又过去了三个多月,不知不觉中2021年已经过去了一半。

在这段时间里,神话工作室制作的《蜡烛人》正在稳步推进之中,十二个章节已经制作出来五个来了,a测也进行了两轮,如果不出意料的话下个月就可以开启b测了,下半年就可以正式发售。

青龙工作室的人手虽然少了近十个人,可是进度却一点不慢,紧跟着就进行了首次a测,李远航作为首席测试员,自然不会缺席这次测试。

作为一个网络手游,自然少不了联机对战的测试,李远航和杨元河以及主策划孙哲策组成了一个队伍,和主美术林雪以及主程序岳睿以及一位策划组成的队伍,在局域网里面激烈厮杀着。

《泡泡堂》的战斗方式很简单,就是玩家可以在地图任意能到底的地方吐出一个泡泡出来,几秒钟之后泡泡会爆炸开,会对上下左右四个方向不分敌我的攻击,也会消除地图上诸如箱子一类的障碍物。

这些障碍物被泡泡消除之后,会随机产出带属性的道具,这些道具有的可以加速,有的可以免受一次攻击,有的会增加泡泡破裂后的攻击距离。

除了这些增益类型的道具,游戏里还会产出减弱的道具,比如有的会持续几秒减速一半,有的会在原地昏迷几秒。

所以在玩《泡泡堂》的时候,不仅技术要好,还要运气好。这虽然减弱了竞技性,可是增加了趣味性和可玩性,完全是为了拉拢游戏的目标客户——轻度手游玩家。

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