第一百六十章 新游戏策划(2/5)
而在这个领域,有一大群忠实的玩家。
另外,端游因为拥有更好的载体,画面可以更加精美,内容可以更加丰富,战斗可以更加自由、酷炫,社交属性更加强大,可玩性也就更强。
关键的是,端游能够承载的东西更多,比如游戏设计师的思想,比如传统文化。
手游是表现不了这么多丰富的内容的。
别的不说,单单战斗技能,手游只能有四五个技能使用,而端游可以有数十个技能,可操作性强太多了。
所以高玩都比较喜欢端游,而不是手游。
社交属性是端游最大的优势,公会、家族、帮派、国家,国战、帮战、城战、副本、交友、结婚等等,都需要玩家一起合作。
交流的内容更多更丰富,是真正的无兄弟不游戏,甚至因为游戏而结识、结婚的玩家也不在少数。
所以我个人认为,在没有办法出一款可以取代农药、吃鸡游戏的手游之前,我们公司想要崛起,端游是最适合的一条道路。
这条道路被很多游戏公司抛弃了,都转战手游去了,每年基本没什么优秀的新游上市。
因为相比手游,端游赚钱真的不容易,而这都给了我们机会。”
林松若有所思,梁永民说的没有错,一个卡牌手游即使真的取得成功,大家也不会认为这个游戏公司很厉害。
现在的几个游戏大厂,哪个不是用一个个游戏,积累了许多年才拥有如今的地位?
所以轻松科技想要在业界确立自己的地位,加入这个圈子里,做一款优秀的端游是最能够显示自己实力的做法。
虽然说现在做端游,与手游正处于风口的火爆趋势有些背道而驰,甚至可以说是开历史的倒车。
但是正因为端游领域没有人关注了,这也正给了轻松科技机会,不会太过受关注,也不会有太大的竞争。
而且端游未必没有重新火爆的可能,毕竟手游依然没有端游如此丰富的玩法。
他微微皱眉,“我们目前有这个实力做端游吗?”
做端游没问题,前提是公司有足够的实力,这可不是普通的卡牌手游可以比拟的。
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