第一百三十章 游戏的变化(2/5)
一袭白衣,绝美的面容,清冷的气质仿佛不食人间烟火,让人第一眼看见就意识到,这就是小说中的小龙女,仙女一般的存在。
<,正是抽到卡牌后的画面,一阵灿烂的光芒之后,一袭白衣的小龙女从天而降,飘然落在一根细绳之上,伴随着清冷的声音,生动形象跃然纸上。
由专业声优配音的效果自然是不一样的。<是游戏的灵魂,我们也很重视这方面的问题,所以我们没有随便选择已经有的歌曲来作为游戏音乐,而是找一些作曲大师合作,请他们出手帮忙制作背景音乐。
<,比如战斗的时候会有比较激昂的背景音乐,而在生活场景,会舒缓、悠闲一些,因为是武侠游戏的关系,所以用的古风元素比较多,不会出戏。”
林松点点头,这个也是很重要的,他们考虑的很周到。
梁永民继续说道,“我们在谈论之后,觉得卡牌类游戏最大的问题就是这些卡牌是死的,没有剧情也没有互动。
所以我们加了一些互动元素,你可以看一下。”
他说的互动元素主要是几点。
一个是在上阵栏中的角色可以有战斗状态和生活状态两个选项,可以随时切换。
战斗状态就是角色在原著中的模样,武器也握在手中,英气逼人。
而生活状态就丰富多了,武器不见了,可以选择空手、抚琴、吹箫等模式,由玩家自己选择。
玩家还可以在角色的面板选择换装模式,商城会有不同的时装销售,从古装甚至现代装、晚礼服、婚纱都有,玩家的养成感会更强烈。
没有上阵的角色也不会躺在卡牌库里,而是会出现在门派驻地的各个地方,会随机做自己的事情。
玩家完全可以找令狐冲喝酒、听任盈盈弹琴、看黄蓉做菜……
玩家还可以把空闲角色安排在一些功能性场所,可以起到一定的作用。
比如胡青牛有助于炼丹,程灵素有助于草药种植,黄蓉放在厨房,每天补充体力的烧鸡可能会出现暴击……
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