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Dota1职业篇2(2010wdc预选部分)(1/5)

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2010.10.12 6.69更新这又是一次关键而经典的更新,包括但不限于经验范围增加(劣单更好混了),修改经验金钱机制鼓励单杀而非纯抱团,c模式中解禁了猛犸、小鱼和混沌,水人不再能用大招复制自己了(告别分身流)同时e变成魔法伤害,卡尔球带属性了,点金手有额外经验了,三种基本挂件带攻击力了,分身斧分远近了……

顺嘴提一句,这才是优秀的版本改动啊,给了玩家更多的选择(分路和节奏更灵活了,carry不再是单纯的远敏天下,很多废物英雄也有了上场的机会……),而非让游戏制作者手把手的教玩家玩游戏,你xx分钟要去抢符,xx分钟要吃书,xx分钟要占领圣坛……

唉。

几乎前后脚的,dc2010的海选也开始了(10.15),这次比赛也就选择直接使用新上线的6.69版本。

这届dc,对于我们来说尤为重要,而且几乎没有退路,必须夺冠——

1.是我们组队以来,参加的第一次世界级大赛,我们急需一个冠军来提振士气+赚钱。

2.年关将至,这也是2010年仅剩的两次世界级大赛之一,至于另一个大赛,是当年地位堪比dota圈世界杯的s。

3.s的非马来参赛队伍都是邀请制,而我们这样一支刚组建的新队,想拿到邀请名额,就必须在这次比赛中打出名气,打出“积分”,不夺冠很难被邀请。

4.我真正的目标是明年的ti,但恰恰ti1的队伍也都是v社邀请的,也就是说我们需要在2011年上半年打出名气,赢取邀请资格,偏偏当时每年的上半年,其实是很少有重量级的世界大赛的,所以如果我们不能再本次dc夺魁,很有可能将错过ti1,这是我不能接受的。

虽说本次dc我志在必得,但实际上难度也极高,除了“爹妈娃”这三座大山,我们还要提防来自世界各地的,实力不俗且风格多样的外国队伍,难保不会阴沟翻船。

而且当时我们队伍,也相对稚嫩,每个人还有不少问题——

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