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第二十六章 签约,新人榜(2/5)

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主角布莱克在黑暗中摸索,能借助的光源除了房屋中透露出的微弱灯光,就只有摄像机的夜视模式。

而即便是开启了摄像机的夜视模式,惨绿的视角仍会让你觉得好像在看一部鬼片,在这种视角之中,再平常不过的景象都会平添几分诡异,更不用说是游戏主角所处的满是死人和血腥的村庄了。

更糟糕的是,摄像机的电量简直就像尿崩一样。考虑到电池问题,玩家连夜视模式都不能多用,只能强迫着自己在黑暗中穿行。

对黑暗的恐惧是远古流传下来的本能,相信有过深夜在农村赶路经历的人都会有所体会,逃生系列游戏的制作人就深谙这种道理,并且将它发挥到了极点,让逃生系列成为了恐怖游戏领域的标杆之作。

在安德烈的记忆之中,恐怕只有《寂静岭》系列才能在恐怖程度上和《逃生》系列相媲美。

不过考虑到技术问题,安德烈还是选择了以《逃生2》为蓝本来构建他的第二个世界。

《逃生》系列昏暗的画面,能够降低对安德烈建模和其他技术的要求,很多细节可以用昏黑的画面遮掩过去。

这样不仅能够遮掩安德烈的短处,还有一个好处就是节省资源。

在前世,游戏界大部分的高画质游戏都已经普遍采用虚幻4引擎,有的游戏厂商还早就开始了自研引擎,但《逃生2》却使用已经落后的虚幻3引擎达到了较高的画面效果,这很大一部分得归功于它的画面特点。

对安德烈来说,《逃生》世界也是如此,能让他用比架构普通世界相当甚至少得多的资源,给体验者带来极致的体验。

还有,为了制造恐怖压抑的气氛,《逃生》系列的主角一向都手无缚鸡之力。这个系列的游戏完全没有打斗选项,被抓到基本就是嗝屁。

但这对安德烈就实在是太友好了,只是奔跑、攀爬等动作的话,安德烈目前的架构水平绰绰有余了,完美避开了他的短板。

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